Pārspēt “Karalistes asaras” ir daudz kas cits, nekā to pabeigt

Blockbuster videospēles palaišana ir nedaudz līdzīga TV seriāla pirmizrādei, kurā tiek pārtraukta visa sezona. Ažiotāža ir attīstījusies vairākus mēnešus, ja ne gadus, un sasniedz maksimumu noteiktajā debijas dienā. Gandrīz unisonā miljoni sāk lejupielādēt vai straumēt ilgi gaidīto nosaukumu. No turienes auditorijas pieredze sadalās. Daži patērētāji steidzas līdz galam. Citi izmanto savu laiku pēc izvēles vai nepieciešamības. Drošības labad katra saruna starp faniem nedēļām pēc izlaišanas sākas ar statusa pārbaudi: Vai jau esi pabeidzis?
Tas viss tiek trīskāršots, ja ir attiecīgā videospēle Zelda leģenda: Karalistes asaras , virsraksts ir pārāk liels, lai to pārņemtu, un pārāk vāji strukturēts, lai divi cilvēki to atskaņotu vienādi. Mēnesi pēc ļoti gaidītā un ļoti ienesīgs palaišana, ir bijuši neskaitāmi Koroki spīdzināts , tanki un bumbvedēji celta un vienumus dublēts . Taču lielākā daļa spēlētāju ceļojumi caur Hyrule nav beigušies: spriežot pēc spēļu reģistrēšanas vietnēm, piemēram, Atpakaļ , Grovee , un Cik ilgi pārspēt? , šķiet, ka joprojām spēlē vairāk cilvēku Karalistes asaras nekā ir pabeiguši spēles. Un šajā gadījumā spēles pabeigšana ir daudz savādāka nekā spēles pabeigšana. Daudzi sitīs Karalistes asaras , bet retais to pabeigs, kas liecina gan par tā mērogu, gan par filozofiju nespiest spēlētāju redzēt un darīt visu. Dažas spēles ir tik lielas vai tik pārpildītas ar saturu, tomēr dažas spēles neliek justies mazāk kā vienumus no digitālā uzdevumu saraksta.

Zvanītājs Straumēšanas ceļvedis
Tur ir daudz TV. Mēs vēlamies palīdzēt: katru nedēļu mēs jums pateiksim labākās un steidzamākās pārraides, ko straumēt, lai jūs varētu sekot līdzi arvien pieaugošajam Peak TV daudzumam.
Klīvlendas brūnie perfektā sezona
Ar zināmu nožēlu un zināmu steigu, lai savā dzīvē atbrīvotu vietu tādiem kā Street Fighter 6 un Diablo IV — Es nesen uzvarēju Karalistes asaras pēdējais priekšnieks. Krītot kredītpunktus, es uzteicu sevi ne tikai par to, ka pieveicu spēli, bet arī par to, ka neesmu to pārsteidzis. Tāpat kā tā pionieris priekštecis , Savvaļas elpa , Karalistes asaras ir atklātas pasaules odiseja, kas paredzēta, lai to baudītu ilgi un atpūtai. Es situ Savvaļas elpa ’s stāsts godīgā tipisks 50-ish stundas, bet ar Karalistes asaras , es nolēmu rīkoties citādi: šoreiz es patiešām izpētīja studijas telpu . Un tā, tā vietā, lai tikai apceļotu tempļus, savāktu gudros un galveno zobenu un, cik ātri vien iespējams, pavērtos pretī Dēmonu karalim, es izvēlējos apļveida ceļu pāri Hairulai.
Ikreiz, kad es nolēmu kaut kur ceļot vai kaut ko darīt, es paliku atvērts apkārtceļiem — ja tos var saukt par apkārtceļiem, ņemot vērā, ka spēle vilina jūs tos izmantot. Es nekad nekur devos, nenovirzoties no kursa: dažreiz lai atbalstītu kādu no Hadsona kunga zīmes , dažreiz, lai izpētītu tālās svētnīcas signalizējošo neona oreolu, dažreiz lai nokāptu alā vai akā, vai apmeklētu stalli, vai atvērtu lādi, vai veiktu blakus meklējumus, vai ... labi, jūs varat nokļūt malā, aprakstot visu. sānceļiem. Visas šīs novirzīšanas prasīja laiku. Mans Switch teica, ka es spēlēju Karalistes asaras vairāk nekā 90 stundas, pirms to pārspēj, un tas ir daudz, ko iztērēt vienā spēlē dažu nedēļu laikā, kad jums ir jādara arī pieaugušajiem.
Bija pazemojoši pēc pēdējās sižeta beigām atkal sākt spēli, lai uzzinātu, cik maz es atklāju, pat spēlējot nesteidzīgā tempā. Lai gan es izpildīju 23 galvenos uzdevumus, es pārbaudīju tikai 11 no 60 “blakuspiedzīvojumiem” un 22 no 139 “blakusuzdevumiem”. Katru reizi, kad ieraudzīju kādu svētnīcu, lai cik tālu tas būtu, es to atzīmēju savā kartē un drīz vien piekļuvu un atrisināju. Tomēr kaut kā es atradu tikai 81 no 152 kopējām svētnīcām spēlē. Es sekoju līdzi Korokam, lai kur es dotos... nē lai viņus spīdzinātu, bet tāpēc, ka mana meita ir apsēsta ar skaņu, ko viņi izdod ( Jā-ha-ha! ) — bet es izsekoju tikai 66 no 1000. Es uzkāpu uz visiem 15 Skyview torņiem virspusē, bet aktivizēju tikai 29 no 120 gaismas saknēm dziļumos. Es maksimāli izmantoju savu izturības ratu, bet savācu tikai 19 no 40 iespējamās sirdis. Es nekad nestāvēju aci pret aci ar lielu feju un necīnījos ar Gleeok . Es nekad netirgoju savu Burbuļu dārgakmeņi vai apmeklēja a darījuma partnera statuja . Es nekad neesmu pabeidzis nevienu bruņu komplektu un neesmu jājis ar zirgu. Es biju atvērts visam, kas šķērsoja manu ceļu, tomēr saraksts ar lietām, ko es darīju, ir īsāks nekā saraksts ar lietām, par kurām es nekad neesmu ticis pie vai nezināju.
Runājot par ceļiem: Karalistes asaras ir atbloķējams režīms “Varoņa ceļš”, kas izseko jūsu soļus spēles trīs līmeņos — Debesu salas, Virsma un Dziļums. Tālāk redzamais GIF parāda, kā manējais izskatījās pēc spēles uzvarēšanas.
un Gilberts un Lebrons Džeimss
Mani izceļ tas, cik daudz reģionu es nekad neesmu apmeklējis vai tikai izbraucu cauri, it kā es tur būtu bijis tikai, lai nokļūtu ar pārsēšanos. Nav brīnums, ka Hero's Path režīms ieraksta līdz pat 256 stundas no Linka ceļojumiem. Var paiet vismaz tik ilgs laiks, lai nokļūtu visur.
Savvaļas elpa ir liels pat pēc atvērtās pasaules standartiem, bet Karalistes asaras ir vismaz divreiz plašāks attiecībā uz milzīgo virsmas laukumu — un šajās spēlēs gandrīz katrs kvadrātcolls ir izpētāms virs vai zem zemes. Dažas atvērtās pasaules franšīzes pakāpeniski ir kļuvušas pārāk liels un uzpūsts ; Nākamais Assassin’s Creed piemēram, atgriezīsies pie “ intīmāks ” skala, atbildot uz fanu neapmierinātība par saviem priekšgājējiem, kas arvien pieaug. Pēc dažiem mērījumiem, Asaras piedāvā vēl plašāku spēles laukumu nekā vislielākajā Assassin’s Creed spēles, taču tās izmērs nešķiet pārmērīgs dažu iemeslu dēļ.
Pirmkārt, darbības Asaras nav nogurdinoši vai atkārtojas. Jā, vienmēr ir kaut kas jādara, taču uzdevumi un noslēpumi tiek izplatīti un paslēpti visā Hairulā tik mākslinieciski, ka viņiem šķiet mazāk uzticēti uzdevumi, nevis dabiskas iespējas. Arī viņu klātbūtne netiek reklamēta tik skaidri, ka visi noslēpumi un pārsteigumi tos nevarētu atrast. (Lai gan jūs varat izgaismot aptumšotās kartes daļas, izmantojot dažādus torņus, kā arī daudzas citas atvērtās pasaules spēles, šīs apgaismotās zonas netiks pārblīvētas ar ikonām, kas sāk šķist kā darbs.) Otrkārt, spēle neveicina pabeigtības domāšanas veids. Asaras pat neparāda pabeigšanas procentuālo daudzumu, kamēr neesat pārspējis spēli, un tad kartē parādās mazs, neuzkrītošs skaitlis. (Kad parādījās mans procents, tas bija zems 38,2.) Pat šis skaitlis nevar aptvert visu Karalistes asaras : Spēlē ir daudz tādu neskaitās uz 'pabeigšanu'.
Visatdevīgākie un/vai piespiedīgākie spēlētāji var izpētīt ainavu, lai atrastu simtiem spēles alu, Korok sēklas un Hyrule Compendium ierakstus (ar tiešsaistes gājiena palīdzību vai ar neizsīkstošu pacietību). Tomēr šie slēptie objekti un dzīvnieki galvenokārt ir sastopami tādos daudzumos, lai lielākā daļa spēlētāju ceļojumos varētu nejauši sastapties ar dažiem no tiem, nevis tāpēc, lai neliela spēlētāju apakškopa tos visus varētu noķert. Tādējādi tos var droši izlaist ikviens, kam ir saspringts grafiks vai kas nereaģē uz noteiktu vietu vai darbību. Piemēram, dziļumi ir neprātīgi lieli: lai gan spēles mārketings izcēla tās gaisa reģionus, tās jaunās pazemes telpas ir mazas par Debesu salām un gandrīz konkurē ar virsmu. Bet Asaras ļauj spēlētājiem lielā mērā dot piespēli dziļumiem, ja viņi vēlas: Starp drūmums (tiešā un pārnestā nozīmē), vienmuļais reljefs un relatīvais NPC, ar kuriem runāt, un apdzīvoto vietu trūkums, ko redzēt, es pavadīju daudz mazāk laika nekā iepriekš.
ir Teilore Svifta viltojums
Labāk vai sliktāk, atkarībā no izvēlētā spēles stila, laissez-faire Asaras diez vai diktē, ko darīt tālāk par savu ievadsalu. Kā Savvaļas elpa , ir pat lielākā daļa galveno uzdevumu, tostarp tempļu tīrīšana un galvenā zobena iegūšana neobligāti , un ātrskrējēji var izmēģināt savu veiksmi pret galīgo priekšnieku bez lielas preambulas. Spēles pārspējšana pati par sevi ir sekundārs iemesls, lai spēlētu. Es nebojāšu stāstu, bet, ja esat spēlējis kādu citu Leģenda par Zelda spēli, jūs droši vien varat uzminēt, kā tas notiks. Tas nenozīmē, ka nav vērts skatīt stāstu līdz galam — izšķirtspēja ir apmierinošāka nekā Savvaļas elpa bet no spēles viedokļa tas ir sava veida šķērslis: ir nav New Game+ režīma , un jūs nevarat turpināt izklaidēties apkārt Hairulei pēc noslēguma konfrontācijas.
Kā Savvaļas elpa , pārspējot spēli, jūsu saglabāšanas failā parādās zvaigznīte, taču šis kosmētikas apzīmējums ir vienīgā norāde par jūsu sasniegumu. Beigas ir strupceļš: Ja vēlaties turpini spēlēt (un jūs, iespējams, arī darīsit), jums ir jāsāk, pirms pēdējais uzdevums ir pabeigts, kas liecina, ka pabeigšana nekad nav bijusi jēga. Abos Savvaļas elpa un Karalistes asaras , pārspējot priekšnieku, tas var būt beigas, taču tās var būt arī vēl viena atmiņa, kas radusies notiekošā, milzīgā ceļojumā.
Linka jaunajām spējām ir mācīšanās līkne Karalistes asaras . Lai gan Ultrahand, Fuse un Ascend galu galā kļuva tik otrs raksturs, ka es sapratu, ka vēlos tos izmantot reālajā dzīvē, manām smadzenēm bija jāpārveido vadi, jo es iemācījos domāt līdzi (un dažkārt apsteidzu) Nintendo dizaineriem, risinot mīklas. un navigācija pa jaunatklāto Link apkārtnes vertikāli. Un jā, vienumu skaits uzskaitē, un to veidu skaitu, kā tie var būt vārīti un kombinēti , varētu būt arī biedējoši. Tomēr es nevienā brīdī neatradu spēli pasaulē milzīgs. Tās milzīgums bija ārkārtīgi aizraujošs, daļēji tāpēc, ka es zināju, ka, lai gan es to visu nekad neredzēšu, Asaras nekad neliktu man justies slikti, jo esmu diletants, kam bija tikai Spēlei atvēlētas 90 stundas.
Neskatoties uz to, ka liela daļa tās kartes un mehāniskie pamati ir importēti no Savvaļas elpa , viens no slavenākie tituli visu laiku, Asaras ir izveidojis savu mantojumu. Tiešām daži mantojumi: pirmkārt, ir fakts, ka tas ir tik stabils un funkcionāls, neskatoties uz tā lielumu un sarežģītību, kas ir apbrīnoja konkurentu izstrādātājus . Otrkārt, pastāv mijiedarbības līmenis, ko tas nodrošina: Ja Savvaļas elpa bija spēle, kas ļāva spēlētājiem doties jebkur, Asaras ir spēle, kas ļauj viņiem doties jebkur un dari jebko. (Nu, a daudz Treškārt, ir veids, kā tas maksimāli izmanto Switch vairāk nekā sešus gadus veco aparatūru un darbojas ar to: kadru nomaiņas ātrums un izšķirtspēja var būt pieticīgi, salīdzinot ar jaunākajiem un lielākajiem jaudīgākajiem laidieniem. platformas, bet tehniskie ierobežojumi dažkārt veicina radošumu, un kas Asaras trūkst zvanu un svilpienu, tas vairāk nekā kompensē mākslas dizainā un interaktīvās inovācijās. Visas šīs īpašības zināmā mērā ir saistītas ar Nintendo resursiem, institucionālajām zināšanām un apņemšanos uzlabot un uzlabot kvalitātes kontrole .
Tas, ko es varētu novērtēt visvairāk Karalistes asaras , tomēr, un kas liecina par labu nākotnē Zelda spēles līdzīgā veidā tas nodrošina to, ko spēlētāji parasti vēlas no turpinājumiem — parasti vairāk — nekļūstot par upuri atklātas pasaules pārslodzei. Gadā, kad vilnis no aizkavētas Triple-A izlaidumi ir cekuls (ar vairāk masīvi nosaukumi nākt), Asaras kļūs par vienu no lielākajiem. Bet, neskatoties uz neierobežoto tvērumu, kas to neattaisno kompakts faila izmērs , Asaras šķiet, ka nekad nav lielīties ar to, cik tas ir liels vai mēģinot samazināt tā atskaņošanas laiku attaisno savu 70 USD cenu . (Tomēr nevienam nepatīk cenu kāpums ilgi darbos , taču tikai daži izklaides produkti nodrošina lielāku vērtību par vienu dolāru nekā šis.) Tā ir viena spēlētāja spēle, kuras plašums, dziļums un atkārtojamība būtu apskausta daudziem tiešsaistes spēles , tomēr tā plašā smilšu kaste joprojām šķiet pielāgota un aicinoša. Tas ir zema spiediena rotaļu laukums, kas jums ir pieejams tik ilgi, kamēr jums tas šķiet jautri. Pārspēj to vai nē; mēģiniet pabeigt vai pieņemt, ka to nevar pabeigt. Karalistes asaras būs laipni gaidīti jebkurā gadījumā.