Garumam ir nozīme

Teksta rindiņa šīs lapas augšdaļā teica, ka šī stāsta lasīšana prasīs 10 minūtes. Tas ir tikai aprēķins, pamatojoties uz vidējiem lasīšanas rādītājiem; jūs varētu iet nedaudz lēnāk vai ātrāk, un pa ceļam varat apstāties, lai izliktos, ka strādājat. Pat ja jūs nesasniedzat galu precīzi 10 minūtēs, minējums joprojām ir noderīgs, lai noteiktu cerības. Tas ir pietiekami ilgs laiks, lai kaut ko iemācītos, bet ne tik ilgi, lai jums nebūtu laika pabeigt (ja tā sajust piemēram, apdare), pirms dodaties mājās pie sava karstais datums / Sears katalogs .

Gandrīz katrā vidē (nemaz nerunājot Vidējs ), izklaide darbojas šādi: Patērētājs izvēlas pieredzi pēc tam, kad radītājs ir sniedzis norādījumus par to, cik ilgi saturs turpināsies. Filmas, videoklipi, TV šovi, lugas, albumi, dziesmas, galda spēles un pat atrakciju parka braucieni piedāvā aptuvenu vai precīzu izpildes laiku. Grāmatas nodrošina lapu skaitu; E-grāmatu lasītāji, tāpat kā šī vietne, iekļauj aptuveno pabeigšanas laiku. Lielākajā daļā sporta pasākumu ir pulksteņi. Sākotnējās priekšrocības ir divas: pirmkārt, patērētāji var pieņemt apzinātākus lēmumus par to, vai izmaksa būs viņu ieguldījuma vērta, un, otrkārt, viņi var turpināt šo izmaksu, izjūtot, cik daudz savas dzīves viņiem būs jāatstāj .

Video spēles nedarbojas šādā veidā. Tie ir izņēmumi status quo, spītīgas melnās kastes, kas vairāk atstāj iztēli nekā lielākā daļa plašsaziņas līdzekļu. Jūs neatradīsit aprēķināto spēles laiku uz konkrētas spēles iepakojuma vai tā tiešsaistes veikalā, kaut arī daudzas spēles ilgst ilgāk nekā visas TV sezonas, un to nosaukumi var mainīties (un galēji palielinoties). . Tomēr tas netraucē cilvēkiem uzminēt: Papildus mūžīgajai spēlei, kas spēj būt hobijs visa mūža garumā ( Pārskatīties ) un 50 stundu spēle, kas ir standarta kanoniska videospēļu patēriņa prece ( Ragana 3 ), mums tagad ir 5 stundu spēle ( Iekšā ), 3 stundu spēle ( Ceļvedis iesācējiem ), vienas stundas spēle ( Vardes frakcijas ), 15 minūšu spēle ( Dys4ia ), 1 minūtes spēle ( Pāreja ), [un] 30 sekunžu dienā spēlē ( VAKARS.5 ), saka Frenks Lants, spēļu dizainers, kurš darbojas kā NYU spēļu centra direktors.



Saskaņā ar Izklaides programmatūras asociācija , videospēļu nozares tirdzniecības asociācija, spēlētāju vidējais vecums kopš 2004. gada ir svārstījies no 30 līdz 37 gadiem. Lai gan daudzi gados jaunāki spēlētāji labprāt palielina savu budžetu un aizpilda brīvo laiku ar bezgalīgu pieredzi, pieaugušais cilvēks uzņemas konkurējošas saistības. Savienojiet šīs saistības ar arvien plašāku diapazonu starp garākajām un īsākajām spēlēm un brīvā laika pārvaldības problēmām, ko rada TV maksimums , un aizvien vairāk vilina saturs, kas atklāj tā garumu. Piesātinātā plašsaziņas līdzekļu tirgū daži patērētāji uzliek prēmiju par viņu jautrības prognozēšanu, ieplānojot dopamīna piegādi paredzamās pakās. Varbūt ir pienācis laiks spēlēm iegūt programmu.

Saistīts

‘Neviena cilvēka debesis’ pārbaudīs jūsu garšas

Daudzas spēles iet daļēji, iekļaujot izvēlnes progresa procentus, taču šie pārskati parasti tiek piesaistīti retajam sasniegumam, kad tiek pārslēgtas visas spēles piedāvātās darbības, nevis biežāk izplatītajam mērķim pabeigt galveno stāstu un skatīties spēles. kredīti ritiniet. Tā kā spēles laikiem nav standartizēta avota, spēlētāji vēsturiski ir paļāvušies uz recenzentu anekdotiskiem ziņojumiem, izstrādātāju komentāriem vai bāzes līnijām, kuras izveidojušas iepriekšējās spēles tajā pašā žanrā. Pieredzējušiem spēlētājiem šīs metodes darbojas pietiekami labi, lai lielākā daļa spēlētāju sākuma ekrānā nonāktu nedaudz sagatavoti. Kā saka Lants, es nedomāju, ka kāds nopirka Ceļvedis iesācējiem gaidot a Ragana 3 –Stila pieredze.

patriks swayze double deuce

Tomēr ir skaidrs, ka kopiena alkst pēc sīkākiem datiem; ir izveidojusies vairāk nekā viena vietne, no kuras tiek piesaistīti cilvēki, lai apmierinātu ziņkāri, ka spēļu izdevēji nerimst. Populārākais piemērs ir Cik ilgi jāsit , Minesotas IT tehniķa Rendija Glezona ideja. Gleason uzsāka HLTB 2011. gadā, kad viņa spēļu uzkrājums pieauga pietiekami ilgi, tāpēc, ka garuma informācijas trūkums viņu sarūgtināja. Es gribētu iet cauri spēlei un līdzināties: 'Dievs, cik ilgi tas mani aizvedīs?' Saka Gleason. Daudzas reizes es vienkārši skatījos savu Steam spēļu sarakstu un [domāju], man ir tādas trīs vai četras stundas, lai šeit sadedzinātu - ko es varu iziet cauri? Ko es varu izslēgt no sava saraksta?

Kad Google meklēšana nesniedza pietiekami daudz atbilžu, Glisons uzsāka pavedienu populārajā spēļu forumā NeoGAF, kā rezultātā tika izveidots kopīgs dokuments, kas ātri kļuva pietiekami apgrūtinošs, lai viņš varētu sākt vietni. Auditorija gaidīja: Gleason saka, ka vietne pagājušajā mēnesī uzņēma vairāk nekā 665 000 unikālo apmeklētāju, un tās datubāzē, kas sniedzas līdz agrīnai Atari ērai, ir 350 000 un vairāk atskaņošanas laika, kas iesniegti no vairāk nekā 100 000 reģistrētiem kontiem. Lai tiktu galā ar atšķirīgu spēles stilu problēmu, Gleason ļauj lietotājiem klasificēt savus iesniegumus vienā no trim veidiem: Galvenais stāsts (tiem, kas veic tikai minimālo, kas nepieciešams stāstījuma pabeigšanai), Galvenais + Papildu (tiem, kas dod priekšroku nesteidzīgāka izspēle, ieskaitot dažus pētījumus un blakus uzdevumus) un kompleksizālists (tiem, kas patiešām izvirza spēli sausā stāvoklī). Pēc īkšķa principa viņš 15 iesniegumus uzskata par slieksni, pie kura vidējie rādītāji kļūst ticami, lai gan to stabilizēšanai var būt vajadzīgs vairāk laika, jo arī ātrākie spēlētāji ir pirmie, kas iesniedz.

Gleason sniegtie HLTB dati ļauj mums sadalīt vidējo pārspēšanas laiku pēc žanra, izslēdzot tikai daudzu spēlētāju, MMO un citas bezgalīgas spēles, kuras tehniski nevar pabeigt. Starp žanriem, kuru HLTB datu bāzē ir vairāk nekā 20 nosaukumi, lomu spēles noved ar vidējo 23 stundu galveno stāstu.

Mēs varam arī izmantot HLTB datus, lai parādītu vidējo spēles ilgumu pa gadiem kopš 1980. gada, atklājot skaidru tendenci laika gaitā. Zemāk redzamajā diagrammā gada vidējais rādītājs ir nesvērts (kas katru spēli vienādi ieskaita Gleasona ierakstos), kā arī svērtais, kas dod lielāku ietekmi uz spēlēm, kurās vietnē ir vairāk atskaņošanas laika (popularitātes aizstājējs).

Spēles kļuva lielākas (un raibāks garumā ) visā 1980. un 1990. gados kā mikroshēmu veidotāji bufetēts pieauga datori un konsoles, un uzglabāšanas vieta. Ap gadsimtu miju šī misija ložņāja. Pēdējos gados spēles garums, šķiet, ir nedaudz samazinājies, lai gan kritums šķiet izteiktāks visu platformu grupai nekā tikai konsoles, varbūt tāpēc, ka plaukstošu mobilo sakaru tirgus ir vilkusi vidējo rādītāju. Neatkarīgi no platformas izvēles, spēlētājiem, kuri virzās uz ātru izspēli, ir vairāk iespēju nekā pirms desmit gadiem.

Lai atskaņošanas laika kolekcijas slogu novirzītu no lietotāja iesniegta modeļa uz izdevēja nodrošinātu, būtu nepieciešama labi horeogrāfēta kampaņa. Saskaņā ar ESA pārstāvja teikto, jebkurai iniciatīvai būtu jābalstās uz atsevišķu izdevēju izvēles lēmumiem, nevis uz augšu uz leju, nozares mēroga pilnvarām. Un, kā atzīmē Glisons, izdevēju ziņotie laiki ne vienmēr būtu uzticami; ņemot vērā spēlētāju dominējošo (ja bieži kļūdainu) pārliecību, ka lielāks ir labāks, pārdevējiem ir zināms stimuls sniegt patiesību, jo daži izcili darīja agrāko laikmetu laikā kastes aizmugurē. Katru reizi, kad redzat izstrādātāju sakām: “Ak, mūsu spēle ir 20 stundas gara,” es to spēlēšu, un man tā būs kā 8 stundas, saka Gleason.

Lai izstrādātāji būtu godīgi, tad būtu jāizveido sargsuns. The Līga spēlētājiem , interešu aizstāvības grupa, kas izveidota 2012. gadā kā iecerēts konkurents ESA, varētu būt viens kandidāts. Grupas prezidents, bijušais World of Warcraft izstrādātājs un Red 5 Studios izpilddirektors Marks Kerns saka, ka informācijas atklāšana par garumu pašlaik nav LFG radarā, lai gan viņš atzīst, ka tā ir interesanta problēma, kas varētu vairāk domāt. Vēl viena iespēja ir Entertainment Software Rating Board, pašregulācijas organizācija, kuru ESA izveidoja 1994. gadā. ESRB jau novērtē spēļu saturu, izdalot vērtējumi kas atspoguļo MPAA PG, PG-13 un R. Teorētiski dēlis varētu pievienot savas darbības laikam atskaņošanas laikus. Pēc ESRK pārstāvja domām, tas tomēr netiek apsvērts: Spēles ilgums var atšķirties atkarībā no spēlētāja pieņemtajiem lēmumiem un nekad nav ticis uzskatīts par vērtēšanas procesa faktoru.

zila tablete vai sarkana tablete

ESRK nostājai ir kāda jēga; atskaņošanas laika noteikšana ir sarežģīta . Es domāju, ka ir vienkārši pateikt, ka spēlēm to vajadzētu darīt, bet grūtāk pateikt, kā šo skaitli varētu aprēķināt katrai spēlei, saka USC Games direktore Treisija Fullertone. Atšķirībā no lielākās daļas filmu un mūzikas, videospēles ir interaktīvas, un pat spēles ar skriptu kampaņām ir pakļautas spēlētāja pieejai. Daļa no tā, kas tas notiek, ir cerību īstenošana, saka Josh Scherr, rakstnieks Nav kartēts un Pēdējais no mums attīstītājs Nerātns suns. Vai šī spēle tiešām ir 20 stundas gara? Vai tajā ietilpst arī scenogrāfijas? Vai tas notiek ar visiem izvēles uzdevumiem jūsu atklātās pasaules spēlē vai bez tās? Vai tas ir 20 stundas vidējam spēlētājam vai kādam, kurš labi spēlē spēles? Un tā tālāk un tā tālāk un tā tālāk.

Attēls ir vēl dubļaināks attiecībā uz spēlēm, kuras var ļoti atkārtoti atskaņot, ar atšķirīgu iznākumu vai atbloķēšanu katra atskaņošanas beigās. Veicot iepriekšēju izlaišanu, tomēr izstrādātāji var ņemt vērā vismaz daļu no katra spēlētāja stilistiskajām variācijām. Līdz brīdim, kad tiek izlaists jebkurš nozīmīgs nosaukums, mēs, rūpīgi pārbaudot, zinām, cik ilgs laiks vajadzīgs vidējam izspēlei, cik ilgs laiks vajadzīgs vidējam izlīdzinājumam un cik ilgs laiks nepieciešams dažādu spēles stilu spēlēšanai, stāsta spēļu rakstniece Anna Megila. Mēs zinām laikus, kad spēlētāji, kuri izlaiž kinematogrāfiju, salīdzina ar spēlētājiem, kuri lasa katru sarunu līniju, pētnieki pret sasniegumiem utt. Mums pat ir iekšējie ātruma rekordi. Studija varēja viegli novērtēt vidējo spēles laiku.

Tomēr Megilla uzskata, ka tikai tāpēc, ka studija varēja aptuvenais vidējais spēles laiks nenozīmē, ka tam vajadzētu būt. Spēles skatīšana ir laika ieguldījums, nevis kā bīstamība pieredze , viņa saka. Ceļojums man vajadzēja četras stundas, lai spēlētu pirmo reizi, taču tas uz visiem laikiem mainīja to, kā es redzu spēles. Kā jūs to izteikt skaitļos?

Ilgākām spēlēm pēc būtības nav nekā labāka vai apmierinošāka, taču saglabājas uzskats, ka tās ir pārākas - daļēji balstītas uz labāku sprādzienu. Iespējams, ka kaut kas ir īpaši 'gamic', ja tas ir vārds, par ideju skaidri uzskaitīt spēles garumu, saka Ian Bogost, Džordžijas Tech autors, spēļu dizainers un interaktīvās skaitļošanas profesors. Esmu diezgan pārliecināts, ka grāmatu lasītāji un filmu apmeklētāji izklaides pieredzi galvenokārt neizprot kā lietu par lapu par dolāru vai kadru par dolāru. Bet nenoliedzami, ka spēlētāji to dara.

videospēļu pabeigšanas laiki

Ja filtrējam HLTB datu kopu spēlēm, kuru lietotāju iesniegtais vērtējums pārsniedz 85 procentus, mēs atrodam zināmu atbalstu šim apgalvojumam. Ar ierobežotu izlasi gadu no gada svārstības ir pamanāmākas, taču kopumā augstāk novērtētās spēles mēdz būt garākas par kopējo vidējo rādītāju.

Iespējams, ka garums un kvalitāte ir vāji saistīti, bet pārliecība, ka lielumam ir nozīme, var izrietēt tikai no tā, ka spēles ir dārgas. Sāpes, maksājot 60 USD par pilnmetrāžas izlaišanu, pastiprinās, kad priekšlaicīgas beigas piespiež spēlētāju uzlikt vēl 60 USD ātrāk, nekā paredzēts, zinot, ka ilgāka spēle būtu atlikusi nākamo ceļojumu uz veikalu. Pat labākās lejupielādējamās indie spēles, kas pilnībā realizēto pieredzi saspiež a četru stundu pakete var atstāt spēlētājus ar lielāku budžeta izlaidumu sajūta nepiepildīta .

Problēma ir tā, ka atskaņošanas laika publicēšana nostiprina koncepciju, ka identificējamas beigas ir kaut kas, uz ko jātiecas, novecojusi ideja Neviena cilvēka debesis un mūžīgais e-sports. Kad spēles laiks ir izvirzīts priekšplānā, tas pieņem stāstījuma mediju lineāro secinājumu, saka Bogosts. Un daudzas spēles tam pretojas.

Turklāt izdevēja norāde dažus spēlētājus var novirzīt nepareizā virzienā. Kā izstrādātājs I gribu spēlētājiem spēlēt spēli jebkurā vēlamajā ātrumā un nestāstīt, kāds ir “piemērots” laiks, saka Paranoid Productions radošais direktors Ričards Rouzs III. Un, ja spēlētājs to pabeidz ātrāk nekā izliktais laiks, viņš sūdzēsies, ka lodziņš ir 'melots viņiem'. Pēdējās bažas var izraisīt neparedzētas sekas: ja visas spēles reklamē to ilgumu, spiediens aicināt spēlētājus, kuri dala dolārus stundas pirms pirkšanas, izstrādātāji varētu izraisīt atskaņošanas laika samazināšanu uz tempa rēķina.

Ja vien jūs neplānojat iepriekš pasūtīt vai iegādāties spēli pirmajā dienā, paļaujoties uz Cik ilgi jāsit; līdzīgas, mazāk apmeklētas vietnes, piemēram, GameLengths ; vai automatizētu statistikas pakalpojumu, piemēram, Tvaika spiegs padara spēļu izmaksu un ieguvumu aprēķinu nedaudz mazāku par outlier. Un daudzpakāpju sistēma, piemēram, HLTB, var darboties arī kastes aizmugurē, izņemot izņēmumus spēlēm, kas neatbilst ierobežotajam viena spēlētāja profilam. Televīzijas skatītājiem 24 sēriju sezona un astoņu sēriju miniseriāli var būt vienlīdz apmierinoši, taču dzīves plānošanas nolūkos joprojām ir patīkami zināt, kuru skatāties, pirms sākat iedzert. Tāpat spēlētājiem ir vērtīgi zināt, vai noteiktu titulu var pārspēt vienā sēdē vai vientuļās, zaudētās nedēļas nogalēs, vai nedēļas vai mēneši var izkust, kamēr spēlētājs saspiež reālās dzīves sesijas.

Tomēr izstrādātājiem, kas iebilst pret publicētajiem atskaņošanas laikiem, ir jautājums: Ir kaut kas sakāms par atklājumu saviļņojumu, bez taimera atzīmēšanas galvā. Spēles dod spēlētājam iespēju tādā veidā, kā to nedara lineārie mediji, un vadības trūkumam ne vienmēr jābūt kļūdai. Varbūt mums būtu labāk, ja mēs spēles pārveidotu nevis kā šķēršļus, kas jāpārvar, bet gan kā pieredzi, kas jāizbauda. Lai cik ilgi tie kalpotu.

Interesanti Raksti

Populārākas Posts

Balsošana par NBA Visu zvaigžņu startētājiem un rezervistiem

Balsošana par NBA Visu zvaigžņu startētājiem un rezervistiem

Graham-Cassidy Bill ir tikai jaunākā republikāņu veselības aprūpes plāna neveiksme

Graham-Cassidy Bill ir tikai jaunākā republikāņu veselības aprūpes plāna neveiksme

MLB savvaļas ziemas sanāksmju uzvarētāji un zaudētāji

MLB savvaļas ziemas sanāksmju uzvarētāji un zaudētāji

Mūsu labākais treneris K — muguras ķirurģija — Greisons Alens — apturēšanas sazvērestības teorija

Mūsu labākais treneris K — muguras ķirurģija — Greisons Alens — apturēšanas sazvērestības teorija

Dzīves mācība no 2 Chainz ‘Rep vai dodieties uz līgu’

Dzīves mācība no 2 Chainz ‘Rep vai dodieties uz līgu’

West Ham ceļš

West Ham ceļš

‘Stranger Things’ 3. sezonas megapods

‘Stranger Things’ 3. sezonas megapods

2. nedēļa NFL izvēle pret izplatību

2. nedēļa NFL izvēle pret izplatību

Seši koledžas QB, kuri varētu glābt šo NFL drafta klasi

Seši koledžas QB, kuri varētu glābt šo NFL drafta klasi

Kad teātri tiek slēgti, Universal izvēlas pārvietot jaunākos izdevumus tiešsaistē

Kad teātri tiek slēgti, Universal izvēlas pārvietot jaunākos izdevumus tiešsaistē

Daniels Brils ir šeit, lai nozagtu izstādi

Daniels Brils ir šeit, lai nozagtu izstādi

Paint It Crimson: Niks Sabans runā par savu 50 gadu mīlas dēku ar Rolling Stones

Paint It Crimson: Niks Sabans runā par savu 50 gadu mīlas dēku ar Rolling Stones

Lebrons Džeimss ir izslēgšanas spēļu karalis

Lebrons Džeimss ir izslēgšanas spēļu karalis

Seahawks-49ers sāncensība ir atgriezusies, un NFL par to ir labāk

Seahawks-49ers sāncensība ir atgriezusies, un NFL par to ir labāk

Pērkona vājajai mīlestībai būs jāgaida gads

Pērkona vājajai mīlestībai būs jāgaida gads

“Melnās atraitnes” izstāšanās aptauja

“Melnās atraitnes” izstāšanās aptauja

Kas ir HBO ‘Watchmen’ varoņi?

Kas ir HBO ‘Watchmen’ varoņi?

Adeles “30” izstāšanās aptauja

Adeles “30” izstāšanās aptauja

Nopietni, kas ir ‘WandaVision’?

Nopietni, kas ir ‘WandaVision’?

NBA Play-in kļūst par karsto pogu problēmu. Bet tas droši vien nekur nedosies.

NBA Play-in kļūst par karsto pogu problēmu. Bet tas droši vien nekur nedosies.

“Pūķa māja” 1. sērija

“Pūķa māja” 1. sērija

Roks pret… Ko? Neliešu absurda mērogs Dveina Džonsona filmās.

Roks pret… Ko? Neliešu absurda mērogs Dveina Džonsona filmās.

Dabo Svinnijs satver jostu

Dabo Svinnijs satver jostu

Gadsimta labākais TV varonis. Plus: “Ozark” 3. sezona ar izpildproducentu Krisu Mundiju

Gadsimta labākais TV varonis. Plus: “Ozark” 3. sezona ar izpildproducentu Krisu Mundiju

Vai Lakers varētu iekļūt Play-in turnīrā?

Vai Lakers varētu iekļūt Play-in turnīrā?

Mēra Rīda ir pelnījusi labāku

Mēra Rīda ir pelnījusi labāku

Kurš ir Pasaules kausa labākais 10. numurs?

Kurš ir Pasaules kausa labākais 10. numurs?

Kā lasīt Apkalpošana ēdienkartē kā NBA veterāns

Kā lasīt Apkalpošana ēdienkartē kā NBA veterāns

‘Kas ir Amerika?’ Un kā darbojas tās satīra?

‘Kas ir Amerika?’ Un kā darbojas tās satīra?

Ēriks Lindross ir Slavas zālē — un ir pienācis laiks

Ēriks Lindross ir Slavas zālē — un ir pienācis laiks

Filma “Harijs Poters un Nāves dāvesti: 1. daļa”

Filma “Harijs Poters un Nāves dāvesti: 1. daļa”

Kāpēc Džona Raiens ir viens no labākajiem TV varoņiem šajā gadsimtā - kā paskaidroja Timotijs Simons

Kāpēc Džona Raiens ir viens no labākajiem TV varoņiem šajā gadsimtā - kā paskaidroja Timotijs Simons

Tonija Morisona nesatricināmā patiesība

Tonija Morisona nesatricināmā patiesība

Kā “Atraitnes” izmanto liešanu kā ieroci

Kā “Atraitnes” izmanto liešanu kā ieroci

Ir jau Mišela Zaunera vasara

Ir jau Mišela Zaunera vasara