Spēks ir spēcīgs ar šo ‘Zvaigžņu karu’ subkultūru

Nedēļas nogalē pēc janvāra laika apstākļiem, kas pakļauti ziemeļaustrumiem jauni sinonīmi vētras dēļ ārējā temperatūra Ņūbransvikā, Ņūdžersijā, varēja nogalināt tauntaunu. Tomēr Hyatt Regency viesnīcas iekšpusē C konferenču zāle bija svelmaina. No gaiteņa siltums bija kā barjera, kas izstaroja cilvēkus, kuriem bija vairāk nekā 50 cilvēku un kuri bija iesaiņoti telpā bez logiem un kuru vecums bija no pusaudžiem līdz 60 gadiem. Sēžot pie galdiem, daži klusēja, pilnībā koncentrējoties tupējuši uz priekšu. Citi šūpojās un ņirgājās, ar satrauktu enerģiju sitot pa kājām un piesaucot neizprotamus komentārus un jautājumus: 15 Nogurums pret mani! vai cik daudz spēka jums ir? Katra apmeklētāja priekšā sakrauti vai izmētāti bija talismaniskie priekšmeti, kas spēlētājus bija atveduši uz Ņūbransviku: desmitiem karšu, kas aizsargātas ar plastmasas piedurknēm.

Ikvienam, kurš uzaudzis 1990. gados, šīs caurspīdīgās piedurknes ir logi atpakaļ uz laiku, kad tajās esošās kravas bija ļoti pieprasītas. Šīs melnās apmales kartes, uz kurām ir apraksti, instrukcijas, simboli, statistika un, kas visvairāk uzkrītoši, fotogrāfijas no Zvaigžņu kari sākotnējā triloģija - bija valūta, kas uzturēja Zvaigžņu karu pielāgojama kāršu spēle , kas jau sen kļuva par 90. gadu parādību Fantoma draudi , nemaz nerunājot par neseno Disney izlaidumu virkni, kas šonedēļ turpinās ar Solo: Zvaigžņu karu stāsts . Dažus gadus pēc tās debijas 1995. gadā Zvaigžņu karu CCG pārdeva katru šāda veida spēli, izņemot Maģija: pulcēšanās , pievilcīgi abu faniem Zvaigžņu kari un stratēģija. Bet 2001. gadā Lucasfilm licencēšanas krīze bāreņoja spēli no tās dizainera, gandrīz izbeidzot tās pastāvēšanu. Lai arī Zvaigžņu karu CCG tagad ir sen pagājusi par savu augstāko popularitāti, izturīga spēlētāju vadīta kopiena, ko organizē internets un kuru daļēji gandarījuši C konferenču zāles iemītnieki, ir palīdzējis tai pārdzīvot dzīves ilgumu, rādot piemēru citu apdraudētu objektu faniem, kuri cer uz lai lietas, kas viņiem rūp, nemirst .

Izņemot viedtālruņus un PVC caurulēs piestiprinātu tīmekļa kameru, kas skatās lejup no rāmja virs stūra galda, atlasīto sērkociņu straumēšanu Twitch, Ņūbransvikas aina varēja nākt no 20 gadiem agrāk. 51 dalībnieks - visi vīrieši, kas atspoguļo dzimumu novirzi, kas spēlētāju pulku ir nomocījusi kopš sākuma - bija ieradušies 11. gadskārtā no visas valsts. Match Play čempionāts , galvas un galvas cīņa par iekavām un sēklām, kas atšķiras no Šveices sistēma turnīri, kas notiek lielākajā daļā galveno un reģionālo SWCCG pulcēšanās. MPC ir viens no visprogresīvākajiem un vislabāk apdzīvotajiem notikumiem: 2017. gadā bija apmeklējuši pietiekami daudz spēlētāju, lai aizpildītu pilnu, 64 cilvēku grupu, taču laika apstākļi un laiks sazvērējās, lai šī gada konkurentu grupa būtu kompakta un ar attālumu ceļojuma nosaukums tika piešķirts konkurentam no Lompokas, Kalifornijā.



MPC dalībnieki - neliela apakškopa no 2000 līdz 3000 cilvēkiem, kuri, pēc kopienas organizatoru domām, joprojām nopietni spēlē spēli klātienē vai tiešsaistē, bija pieredzējušu konkurentu grupa (un iepriekšējie MPC un citi turnīra čempioni), kuri ir iestrēguši spēlē. kopš tā ziedu laikiem, kā arī kontingents ar mazāk pieredzējušiem dalībniekiem, kurus mūža ieslodzītāji iezīmē ar NARP vai jauniem un atgriezušiem spēlētājiem. Daži NARP ir tikai nesen atklājuši spēli, bet citi to spēlēja pirms vairākiem gadu desmitiem un vēlāk ļāva savai līdzdalībai norimt, pirms atdzimstošie viņus atkal vilināja Zvaigžņu kari fandoms vai interese par spēles notiekošo.

Nav pārsteidzoši, ka laukums, kas ir pietiekami uzticams, lai viencipara grādu dienā apmeklētu 22 gadus vecas spēles turnīru, arī ļoti vēlējās strīdēties par SWCCG Pārākumu pār citām CCG. Ņujorkas advokāts Keisijs Aniss, kurš 1995. gadā no sava tēva ieguva klāju kā otrās klases skolnieks un nekad nepārstāja spēlēt, tagad kalpo kā dalībnieks organizētā spēlētāja sastāvā SWCCG mārketinga komanda. Maģija spēlētājiem patīk runāt par to, kā Maģija ir vissarežģītākā spēle, pēc viņa teiktā, nevajag daudz pamudinājumu, lai sāktu smīkņāt SWCCG Vecais konkurents (un netiešā iedvesma). Tas padara Maģija izskatās kā bērna spēle.

Daudzi no cilvēkiem, kas spēlē SWCCG bija bērni, kad viņi sāka, bet šodien viņi ir pietiekami veci, lai būtu paši bērni. Tagad, kad 90. gadu bērni ir sasnieguši maksimālo pirktspēju, viss 90. gadi atkal ir jauns: Tamagotchi mājdzīvnieki ir atgriezušies veikalos, Spēka rendžeri un Zosāda ir filmas materiāls, un Spice Girls atkal satiekas - par pusdienas , vismaz. Bet, pateicoties visu brīvprātīgo komandai, kas turpināja darbu, kur radītāji apstājās, Zvaigžņu karu CCG nekad nepazuda.

Desmitiem gadu pirms šīs nesenās pēcpusdienas Ņūbransvikā, Zvaigžņu karu CCG to iecerēja spēļu firma Decipher Inc., kuru 1983. gadā dibināja uzņēmējs Vorens Holands. Pirmajos gados Decipher izgatavoja puzles, viesību spēles un Slīpums komplekti, bet tā bizness mainījās drīz pēc tam, kad tika izlaists konkurējošs uzņēmums Wizards of the Coast Maģija 1993. gadā, sākot pielāgojamo / kolekcionējamo kāršu spēļu traku. CCG - kas mūsdienās pastāv digitālā formā, kā arī spēlēs ar fiziskām kartēm, apvieno tradicionālo tirdzniecības karšu piespiedu pievilcību ar galda spēļu stratēģiju, ļaujot spēlētājiem iegādāties nejauši izvilktu karšu pastiprinātājus, kurus var apvienot klājos un izmantot cīnīties pret pretinieka spēlētājiem.

Pēc Maģija ātri pieķērās, neatkarīgi dizaineri Toms Braunlihs un Rollijs Tešs vērsās Holandē ar domu izveidot CCG, kuru pamatā būtu iemīļoti, licencēti īpašumi. Viņi jau bija izdomājuši a Zvaigžņu pārgājiens pielāgojama kāršu spēle, un Holandei tā patika pietiekami, lai iegūtu Zvaigžņu pārgājiens spēļu licence no Paramount. Rezultātā iegūtā spēle bija veiksmīga, kas pārliecināja Holandu nodrošināt spēli Zvaigžņu kari licenci no Lucasfilm un lūgt Braunliču un Teshu noformēt Zvaigžņu karu CCG . Mūsu mērķis bija nekopēt ko Maģija: pulcēšanās darīja, bet ir spēle, kas patiešām atspoguļo šo licenču būtību, Braunličs saka pa tālruni.

Holande viņiem palīdzēja to izdarīt, iegādājoties oriģinālu Zvaigžņu kari un dārga rediģēšanas mašīna, kas (Braunlihs atceras) nesa cenu zīmi 50 000 USD vērtībā. Atšifrēt importēja aprīkojumu no Holivudas uz savu galveno mītni Norfolkā, Virdžīnijas štatā, un izmantoja mašīnu, lai tvertu augstas kvalitātes attēlus kartēm. Tas bija viens no iemesliem, kāpēc es vienmēr domāju, ka tā ir tik veiksmīga spēle - jo kārtis bija vienkārši lieliskas, saka Braunlihs. Dažreiz attēlā, kas filmā ir īslaicīgs, tikai fonā, mēs vēlētos no tā izveidot karti. Un turienes mākslinieki darīja datoru maģiju, un spēlētājiem tas ļoti patika.

Decipher's spēle debitēja pagarinātā sausuma posmā Zvaigžņu kari filmas, kad interese par paplašināto Visumu bija eksplodējoša. Atšifrēt varētu uzņemt tikko ieskatītā citplanētieša fokusētu attēlu Kantīnas stūrī un precizēt franšīzes vēsturi, izveidojot no tās karti, sadarbojoties ar Lucasfilm, lai piešķirtu aizstāstus un vārdus jebkuram varonim, kuram vēl nebija tos. Mums bija arī piekļuve viņu rekvizītu nodaļai, un mums bija jāuzņemas augstas kvalitātes fotogrāfijas par visiem šiem mazajiem tētiem, rekvizītiem un lietām, kas ir filmā, piebilst Braunlihs. Šī sadarbība radīja autentiskumu produktam, kurš bija iecienīts faniem, kuri CCG bija jauni.

Lai to nodrošinātu Zvaigžņu kari būtu visaptveroša spēles klātbūtne, Braunlihs un Tešs arī izveidoja galveno mehāniķi, kura pamatā bija Spēks, spēli orientējot uz spēka iztērēšanu no vilkšanas klāja un atjaunojot to no rezerves kaudzes tādā veidā, kas, viņuprāt, atspoguļoja filmu redzējumu par visuresošs, mistisks enerģijas avots. Abi dizaineri bija eksperti šahisti, un viņi tiecās atkārtot senās spēles eleganci, radot kaut ko tādu, ko bija viegli iemācīties elementārā līmenī, bet kura apgūšana varētu aizņemt visu mūžu. Šādā spēlē ir ļoti viegli sarežģīt lietas, un mēs ļoti smagi strādājām, lai būtu līdzsvars starp vienkāršiem noteikumiem, taču noteikumu sekas ir milzīgas un gandrīz nebeidzamas, saka Braunlihs. Pārraugot lielu testētāju komandu, viņi koriģēja katras kartes atribūtiku, līdz bija pārliecināti, ka spēle būs līdzsvarā, bez CCG kartēm vai to kombinācijām. simtiem dziļa bibliotēka piešķir tās īpašniekam negodīgas priekšrocības.

Čārlijs un baltā māja

Kad tie bija pabeigti, Braunlihs saka, viņš zināja, ka spēlei būs milzīga atkārtojuma vērtība, taču pat viņš nenovērtēja tās dziļumu. Apmeklējot pirmo lielo turnīru, viņš atklāja, ka spēlētāji ir daudz pārspējuši radītājus. Es biju tikai pārsteigts, cik labi viņi bija, viņš saka. Es domāju, ka esmu diezgan labs spēlētājs, un tieši tajā brīdī sapratu, ka esmu pilnīgi iesācējs, salīdzinot ar šiem puišiem, ka viņi jau ir daudz tālāk par to, ko es pat sapratu spēlē. Viņi runāja par stratēģijām, kuras es pat nebiju domājusi.

Braunlihs uzskata, ka viņa paša izveidotajai spēlei bija nozīme, lai panāktu pašreizējo galda spēļu zelta laikmetu. Agrāk viņš saka, ka tirgus bija pārblīvēts ar daudzām galda spēlēm, kas bija vienkārši pārāk sarežģītas un nedaudz uzlauztas to dizainā, un tām būtu daudz funkciju, kas spēli nepievienoja. Tomēr pēdējos gados tendence ir bijusi uz elegantu spēļu dizainu ar unikālām funkcionalitātēm, bet vienkāršu spēli, kas joprojām ļauj daudz stratēģisku iespēju. Braunliha skatījumā Zvaigžņu pārgājiens un Zvaigžņu kari - jo īpaši Zvaigžņu kari —CCG bija sava veida pirmais vai viens no pirmajiem šajā tendencē 90. gadu vidū vai beigās.

2001. gadā Zvaigžņu karu CCG izdzīvoja tuvāko suku ar izmiršanu. Mēs zaudējām licenci tādu iemeslu dēļ, kuriem nebija nekāda sakara ar spēles popularitāti, saka Braunlihs.

Pēc Holandes teiktā, Decipher un Lucasfilm vienmēr bija bijušas ciešas darba attiecības; Atšifrēt, viņš saka pa e-pastu, bija viens no diviem licenciātiem, kuru Lucasfilm varēja atcelt I sērija skripts no Skywalker rančo pirms filmas atvēršanas. Bet Holande apgalvo, ka Lucasfilm līdz galam nesaprata saikni, kuru Decipher bija izveidojusi ar Zvaigžņu karu CCG kopiena vai saskarsmes ar faniem un konkurētspējīgas kāršu spēles sarežģītība: turnīru organizēšana, jaunu karšu komplektu izstrāde un noteikumu pielāgošana, kas viss pārsniedza Lucasfilm pamatdarbību.

Sarežģītība Zvaigžņu karu CCG ir lieluma pakāpes lielāks nekā pokeram, un līdz ar šo sarežģītību nāk arī daudz augstāki prasmju griesti. —Stephen Cellucci, MPC dalībnieks

Pēc tam, kad Hasbro 1999. gada septembrī nopirka Wizards of the Coast par 325 miljoniem ASV dolāru, Holande saka, ka viņa mazākā kompānija bija lēnām izmocīta. Hasbro bija 500 miljonu ASV dolāru konts, un, iegādājoties Wizards of the Coast, viņi izdarīja lielu spiedienu uz Lūkasu, lai viņa pārvietotu licenci uz Wizards, atceras Holande. Viņu gods ir tas, ka Lūkass [filma] ilgu laiku teica nē. ... Bet viņu lielākā licenciāra iekšējais spiediens galu galā kļuva pārliecinošs. 2001. gadā Lucasfilm mainīja darījumu , un Atšifrēt (kas, nezinot Holandei, arī zaudēja miljoniem dolāru piesavinājies svainis ) zaudēja licenci. Uzņēmumam neatlika nekas cits kā atcelt gaidāmo paplašināšanas komplektu un pārtraukt ražošanu Zvaigžņu karu CCG .

Tas varēja būt— vajadzētu ir bijušas beigas. Ja nebūtu jauna satura, spēle būtu kļuvusi novecojusi un bez vadošās rokas, lai uzraudzītu spēlētāju atsauksmes un veiktu izmaiņas metagame , topošās stratēģijas būtu dominējušas nekontrolēti un sajukušas SWCCG Konkurences līdzsvars. Bet, pavadījis vairākus gadus kā spēles pārvaldnieks, Decipher jutās piesaistīts savai plaukstošajai spēlētāju kopienai. Fani dažos aspektos bija kā aizstājēju ģimene, saka Holande. Visa mūsu komanda, kurā ir vairāk nekā 100 darbinieku, pazina daudzus spēlētājus un kolekcionārus no kopienas. Patiesībā daudzi no mūsu komandas bija pieņemti darbā no kopienas. ... Cik vien labi spējām, mums bija jāaizsargā ne tikai tūkstošiem dolāru, ko daudzi mūsu spēlētāji bija ieguldījuši, bet vēl svarīgāk - vieta Zvaigžņu karu CCG bija viņu sirdīs.

Lai turpinātu spēli, Decipher vadība nolēma izveidot Spēlētāju komiteju, kuru vada seši no viscienījamākajiem kopienas locekļiem. Šie atšifrēto spēlētāju aizstāvji sadarbosies ar uzņēmumu, lai atbildību par spēles administrēšanu novirzītu no atšifrēšanas uz faniem, sakaru kanālu izveidi, turnīru organizēšanu, noteikumu strīdu izšķiršanu un, kā Holande rakstīja 2002. gada janvārī, saglabājot Zvaigžņu karu CCG uzmanības centrā vēl ilgi. Tā bija bezprecedenta ideja, kas radusies izmisīgā situācijā. Es nezinu, ka kaut kas līdzīgs kādreiz būtu bijis darīts iepriekš, saka Holande.

Papildus tam, ka spēlētāju komitejai tika izsniegta likumība par to, ka Decipher oficiāli sankcionēja, uzņēmums tikās ar advokātiem, lai apspriestu nodošanas detaļas, dalītos visu vārdu un e-pasta adreses, kuri interesējās par spēlētāju komitejas amatiem, palīdzēja komiteja izveidoja a vietne , un, kas ir visnozīmīgāk, ziedoja 1 miljonu ASV dolāru no Zvaigžņu karu CCG inventārs - ar honorāru priekšapmaksai Lucasfilm - ko komiteja varētu sadalīt kā balvas. Daži Zvaigžņu karu CCG spēlētāji spriež, ka Decipher ziedojums bija veids, kā nopirkt spēlētāju lojalitāti zīmolam, lai pārdotu sulu uzņēmuma Zvaigžņu pārgājiens un Gredzenu pavēlnieks kāršu spēles, kuras toreiz vēl bija iespiestas, bet Holande noliedz jebkādus slēptus motīvus. Spēlētāji vienmēr bija daļa no kaut kā lielāka nekā pati spēle, viņš saka. Mēs jutām tam pienākumu.

Atšifrēt lielāko ir jēgas, ja kāds ir liecinieks mīlestībai pret spēli, kas turpinās 17 gadus pēc tam, kad uzņēmums izvilka un aizgāja Zvaigžņu karu CCG spēlētājiem pašiem vadīt. Daļa šī noskaņojuma izriet no spēles Braunliha orķestrētās sarežģītības, kas padara SWCCG Spēles gaitu ir grūti aprakstīt, nepaļaujoties uz žargonu, kuru parsēt varēja tikai MPC spēlētājs. Spēlē, kas nav turnīrs, katrai spēlei, kas ilgst stundu, ja vien kopējā uzvara nav sasniegta ātrāk, vienam spēlētājam ir jāspēlē ar 60 kāršu Light Side klāju, bet otrs izvieto 60 kāršu Dark Side klāju, kas ļauj dalībniekiem specializēties vienā pusē, ja viņi vēlas. Atrašanās vietas kartes, kas arī ir gaišas vai tumšas, nosaka vietu, kur atrodas Zvaigžņu kari Visumā notiek darbība, kas var dot priekšroku vienam spēlētājam pār otru; spēlētāji sacenšas par kontroli pār šīm vietām, pārmaiņus izmantojot kartes, kas pārstāv Zvaigžņu kari rakstzīmes, transportlīdzekļi un ieroči. Katra karte piešķir vienu spēka vienību, spēles centrālo resursu un SWCCG Tuvākais analogs Manai no Maģija . Kontrolējot atrašanās vietas un uzsākot veiksmīgus uzbrukumus, spēlētājs var pakāpeniski iztukšot pretinieka klāju, atstājot viņiem mazāk spēka un mazāk iespēju.

Visizplatītākais veids, kā jūs uzvarējat 99 procentus spēļu, ir tas, ka jūs viņiem zaudējat kārtis no šīm kaudzēm ... un no rokas, saka Gregs Zins, Longailendas programmētājs, kurš pirmo reizi spēlēja spēli 1997. gadā un tagad kalpo kā noteikumu eksperts vietnē MPC un SWCCG forumos . Un, kad šīs kaudzes ir pilnīgi tukšas, tās ir mirušas. MPC katrs dalībnieks uzbūvē gan gaišos, gan tumšos klājus, un konkurenti pēc pirmās izspēles maina sānus, lai neviens nevarētu būt atkarīgs tikai no viena klāja. Arī MPC spēles ilgst papildus 15 minūtes, palielinot izredzes, ka viena puse pilnībā padosies.

Šis apraksts tikai mikroskopiski saskrāpē spēles virsmu; pilns noteikumu grāmata ir 158 lappuses, un Zins saka, ka neviens - pat ne viņš - to nezina no galvas. Kad Decipher vēl ražoja spēli, uzņēmums to reklamēja ar tekstu: Ja tas ir jūsu GALVĀ, tas ir ŠEIT, kas ir tāds, ka, ja kas, tas palika arī taisnība. Viņi bija patiesi apsēsti, viss, ko jūs varēja redzēt vai iedomāties filmā, bija jāatspoguļo ar kartēm, pat ja tā bija stulba lieta, ko neviens nekad īsti nevēlētos darīt, saka Zinn. Viens blakusprodukts SWCCG Obligāta uzmanība detaļām ir tāda, ka pat tad, ja ilggadējie spēlētāji nevar atcerēties katru noteikumu, viņi tos gandrīz atceras Zvaigžņu kari sīkumi. (Kad tu spēlē Zvaigžņu karu nieka vajāšana ar draugiem, viņi saka: 'Es negribu spēlēt ar tevi,' saka turnīra organizators Kriss Gogolens.) Cits blakusprodukts, atzīmē Zinn, ir tāds, ka noteikumu grāmata kļūst ļoti sarežģīta, jo tai ir jāatskaitās par visiem šiem trakajiem stūra scenāriji, pat ja tie netiek parādīti lielākajā daļā spēļu.

Šis dziļums var būt biedējošs NARP, taču pieredzējuši spēlētāji zina, kā orientēties spēles smalkumos. Papildus efektīvu klāju dizainam spēlētājiem jāatceras gan viņu pašu kāršu sarežģītās spējas, gan pretinieku spējas. Karte var ļaut jums kaut ko darīt pēc izvēles, un jūs varat aizmirst, ka jums ir šī iespēja, un neizmantot to, kad jums tas nepieciešams, sacīja Zinns. Aizmirst kaut ko tādu, ko vēlējāties, ir ārkārtīgi izplatīta kļūda, kas šodien notiks desmitiem vai simtiem reižu.

Papildus mazāk kļūdām, īpaši prasmīgi spēlētāji var paredzēt pretinieka slēptā klāja saturu, pamatojoties uz spēles stilu vai iepriekš izspēlētām kārtīm. Daži pat praktizē likumīgu karšu skaitīšanu, sekojot savām kartēm, kad tās peld ar seju uz leju no kaudzes uz kaudzi. Jūs varētu redzēt karti un pēc tam apmēram pusstundu sekot līdzi, kur tā atrodas, un tad uzzīmēt to tieši īstajā brīdī, kad tā jums nepieciešama, saka Zinn. Dažreiz, ja viss ir patiešām nenormāli, viņi var sekot līdzi tam, kur ir karte pretinieka klājā, un tas ir kā visnotaļ traka lieta, ko varat mēģināt izdarīt.

Ir vairāk nekā viens ceļš uz augšu SWCCG turnīrs. MPC, kur dienas pirms turnīra izsēšanu nosaka kopiena, kas pārzina šo jomu, viena no četrām nē. 1 sēklas, divkārtējais turnīra čempions un 2016. gada Gada spēlētājs Toms Kellijs mēdz turēties pie tiem pašiem gaišajiem un tumšajiem klājiem, kurus viņš spēlē vēl un vēl, noslīpēt savu konservatīvo, bet kontrolējošo tehniku ​​un izbaudīt mazās permutācijas, kas katru uzvaru padara atšķirīgu. Tāpat kā vintage Kenley Jansen griezējs, viņš ir paredzams, bet gandrīz nepārspējams.

Burtiski, ja brīvprātīgie pārtrauc darīt lietas, šī spēle iet bojā. —Skots Lingrels, SWCCG Spēlētāju komitejas galvenais advokāts

Spēles stila spektra otrajā galā ir Džonatans Ču, Sentluisas simfonijas vijolnieks, kurš tiek plaši uzskatīts par GOAT. Ču, kurš ir kopienas atklāšanas slavas zāles klases dalībnieks, ir divkārtējs pasaules čempions un gada valdošais spēlētājs. Es cenšos pārāk daudz nespēlēt vienu un to pašu, Chu, kurš neapmeklēja šī gada MPC, man saka pa e-pastu. Tādā veidā es neuzturos savā spēles stilā, mācos klājus, uz kuriem dabiski negrasītos virzīties, kā arī turpinu minēt pretiniekus. 36 gadus vecais Ču spēlē kopš 1996. gada, un viņš uzskata, ka kopējais turnīra spēles līmenis nekad nav bijis augstāks. Vieglu spēļu vairs nav, viņš saka, piebilstot, ka klāsts noteikti ir sašaurinājies.

Spēlētājs, kurš, iespējams, ir vislabāk sagatavots, lai noteiktu malu leģendas, piemēram, Kelliju un Ču, salīdzinājumā ar vienkāršajiem mirstīgajiem, ir Stephen Cellucci, MPC dalībnieks, kurš profesionāli spēlē pokeru kopš 2008. gada. Zvaigžņu karu CCG ir lieluma pakāpes lielāks nekā pokeram, un ar šo sarežģītību nāk daudz augstāki prasmju griesti, saka Cellucci. Spēlēt perfektu pokeru ir kaut kas tāds, ko datori ir spējuši tuvināt, un labākie cilvēki vismaz pamatoti var sākt atdarināt, atkarībā no varianta. Izgatavo perfektu Zvaigžņu karu CCG - datorprogrammas spēlēšana, ja tā būtu prioritāte, šodien būtu nesasniedzams mērķis, un es vēl kādu laiku iedomājos.

Zvaigžņu karu CCG Augstāki prasmju griesti un klāja pielāgošana atstāj mazāk vietas veiksmei. Cellucci saka, ka viņa pieredze dod iespēju no 55 līdz 65 procentiem uzvarēt noteiktā pokera spēlē, kurā viņam ir ievērojama prasmju priekšrocība. Viņš lēš, ka SWCCG , uz spēlētājam ar salīdzināmu prasmju robežu izredzes uz uzvaru varētu būt no 80 līdz 90 procentiem. Cellucci arī saka, ka, lai gan prāta spēlēm ir nozīme gan pokerā, gan arī SWCCG , iespējas blefot - vai rīkoties pēc uztverta spēlētāja stāsta - pokerā ir daudz biežāk.

Satraukums nav nekas neparasts Zvaigžņu karu CCG , taču, ņemot vērā prasmīgo spēlētāju priekšrocības, Zinn, cita starpā, pauž skepsi par to, ka nedēļas nogales pasākumā uzvarēs jebkurš cits, izņemot ļoti iesēju dalībnieku.

Lai gan neviens, kurš ceļoja uz MPC gribēja noslēdzoties mierinājuma kronšteinā, garastāvoklis bija vairāk bonhomie nekā asinskārs. Tās pamatā ir pēdējā diena SWCCG turnīrs ir saviesīgs pasākums; kā saka Zinns, daži no šiem cilvēkiem var teikt: ‘Es pazīstu šo puisi kopš 90. gadiem.’ Atšifrēšanas laikmetā spēlētājiem bija iespējams atrast vairākus turnīrus vienā nedēļas nogalē vai pat vienā dienā; Gogolens atceras gadījumus, kad viņš spēlējās vienā veikalā no pulksten 11 līdz 4, brauca uz otru veikalu un spēlēja no turienes laikā no pulksten 5 līdz 9, un pēc tam pa vidu paķēra picas šķēli. Tagad turnīri ir vairāk līdzīgi klases salidojumiem, nodrošinot periodiskas iespējas atjaunoties SWCCG draugiem ir vajadzīgs attaisnojums, lai tos redzētu reālajā dzīvē. Šīs attiecības ir pārspējušas lielāko daļu citu manu vidusskolas un koledžas draudzību, saka Ču.

Kopienas neaizstājamākais dalībnieks ir Skots Lingrels, 42 gadus vecs finanšu plānotājs, kurš sāka spēlēt SWCCG Lai gan sākotnējie seši spēlētāju aizstāvji, kurus bija iecēlis atšifrējums, ir devuši vietu sekotājiem un lielākoties ir pārgājuši no spēles, Lingrell līdzdalība fanu centienu organizēšanā aizsākās gandrīz pēcšifrēšanas perioda sākumā. Pēc pirmā brīvprātīgā darba Spēlētāju komitejā 2002. gadā viņš pats pievienojās komitejai 2004. gadā un kopš 2006. gada ir bijis galvenais advokāts ar gandrīz ideālu apstiprinājuma reitingu no visiem MPC kontiem. Vairumā gadījumu balva par mūža ieguldījumu , kuru Lingrell saņēma no SWCCG sabiedrībā 2011. gadā, liecina, ka godājamā ieguldījums tuvojas beigām. Kopš tā laika viņš ir pavadījis vēl gandrīz septiņus gadus, bez termiņa beigām.

Lingrell, kurš nopelnīja tikai 7 sēklas MPC kronšteins , nav labākais spēlētājs. Viņš turpina atgriezties, viņš saka, jo zina, ka var paļauties, ka redzēs labākos draugus pasaulē. Tā kā kopiena ir bijusi saspringta un pašpārvaldoša kopš tās atšifrēšanas laikiem, viņam nav jābūt disciplināram. Reizēm spēlētāji kolektīvi ir izkrāpuši un izstumuši krāpniekus, kuri, jaucot maiņas, klāja augšpusē liek vēlamās kārtis, taču šāda rīcība ir reta. Lai gan viens MPC spēlētājs atkārtoti pieprasīja, lai Zinn pēc pirmās spēles liktu uzvarētājiem atstāt telpu, lai neļautu viņiem izspiegot potenciālos gaidāmos pretiniekus, spēlētāji vienmēr bija pieklājīgi. Mums ir bijuši daži spēlētāji, kuri ir bijuši kaujinieki [iepriekš], ka mēs esam teikuši: 'Tas nav par to,' saka Lingrell, piebilstot: Mēs negribējām būt Maģija spēlētāji, jo Maģija bija tiešām griezīgs kakls.

Nelielās naudas summas, uz kurām attiecas pēdējā dienā SWCCG turnīri palīdz filtrēt ikvienu, kurš tajā nav izklaides dēļ: Lai gan pagājušā gada uzvarētājs Maģija pasaules čempionāts aizveda mājās 100 000 USD , MPC čempiona balva bija tikai 600 USD. Un tāpēc, ka atšifrēja tik daudz krājumu - un tāpēc, ka mūsdienās SWCCG auditorija ir salīdzinoši maza - sekundārajā nav daudz naudas SWCCG karšu tirgus, atšķirībā no Maģija , kuru retākās, kolekcionējamākās kartes ir kļuvušas par liels bizness . Tā kā kopiena mudina dalīties klājā kā līdzekli, lai cilvēkiem būtu vieglāk spēlēt, spēlētājiem tas nav nepieciešams SWCCG kārtis vispār.

Ņemot vērā to, cik maza ir spēlētāju kopiena, jebko, ko mēs varam darīt, lai piesaistītu vēl vienu cilvēku, mēs to izdarīsim, lai to izdarītu, saka Kellija. Neskatoties uz augstākā līmeņa sasniegumiem, Kellijs aizņemas visas savas kartes no cita spēlētāja, kurš prasa, lai Kellijs viņam piešķir visas iegūtās kartes kā balvas. Cilvēki skraida pa kredītkartēm, lai aizpildītu savus klājus, sākot no puišiem, pret kuriem viņi spēlēs, saka Gogolens. Tas ir līdzīgi: 'Jūs, iespējams, mani izslēgsit no šī turnīra no kartēm, kuras es jums vienkārši ļāvu aizņemties.'

Lai gan Lingrell veltījums savam vaļaspriekam šķiet nemazināts - viņa dzīvesveids ir SWCCG vietne saka viņš patiesībā ir bijušā «Decipher» darbinieka smadzenes, kas ir suspendēts uzturvielu burkā un pilnībā veltīts kāršu spēles uzturēšanai dzīvā - atbildība par tādas izklaides saglabāšanu, kas tik daudziem nozīmē tik daudz, dažkārt viņam ir smags. Dažos veidos tas var būt grūts, viņš saka. Jo burtiski, ja brīvprātīgie pārtrauc darīt, šī spēle iet bojā.

Pārliecināšanās, ka tā nemirst, ir atkarīga no divu veidu papildinājumiem: jauna satura un jaunu asiņu. Kamēr SWCCG joprojām bija iespiests, Decipher izstrādāja 11 pilnus paplašināšanas komplektus, kas ietvēra objektus un rakstzīmes no oriģinālās triloģijas, I sērija . Pēdējo 17 gadu laikā Spēlētāju komiteja ir izveidojusi vēl desmitiem virtuālo komplektu, sākot ar tā pirmo izlaidumu 2002. gada martā, kurā guva labumu no Decipher dizaina padomiem un atsauksmēm. Virtuālie komplekti ir attēlu faili, kurus var izdrukāt pilni komplekti vai mazākas apakškopas un vai nu fiziski piestiprinātas vecajām kartītēm, vai arī ieslīdējušas piedurknēs to priekšā. Dažas virtuālās kartes maina esošo karšu iespējas, bet citas pievieno objektus un rakstzīmes, kas vēl nebija spēlē.

Virtuālo karšu izveide ir dizaina komitejas province, kuru vada dizaina advokāts Metjū Karulli, kurš pārrauga a sešstaru personāls . Process sākas ar dizaineriem, kuri veido karšu tekstu, mehāniku un statistiku. Dizaineri nodod izstrādātājiem, paveikto spēlētāju grupai (ieskaitot Ču), kuri pārliecinās, ka kārtis ir līdzsvarotas un nepārkāps spēli. Pēc tam spēļu testēšanas komanda iekļauj kārtis mačos, lai pārliecinātos, ka tās spēlē labi praksē; visbeidzot, korektori un grafiķi slīpē karšu tekstu un izskatu. Racionalizēt ražošanu ir prasījusi lielu saistību no Carulli, kurš atteicās novērtēt, cik stundas nedēļā viņš pavada SWCCG . Es negribu to teikt ierakstā, viņš smejoties saka. (Viņš to arī neteica ārpus ieraksta.)

Spēlētāji vienmēr bija daļa no kaut kā lielāka nekā pati spēle. Mēs jutām tam pienākumu. —Varens Holands, Inc Decipher dibinātājs

Impulss jaunu karšu radīšanai rodas no vēlmes pievienot jaunu niansi spēles gaumei, cik svarīgi ir novērst gadījuma rakstura stratēģisko nelīdzsvarotību, un nepieciešamībai iet kopsolī ar Disneju, kas katru gadu izplata jaunu filmu. Varbūt ir patīkami atgriezties un kaut ko darīt Lūkas labā, bet tajā pašā laikā mēs vēlamies pabīdīt aploksni un atskaņot jaunās lietas, jo cilvēkiem tas patiešām patīk, saka Lingrell. Pēc katras jaunas filmas izlaišanas SWCCG fani vēlas spēlēt ar vietām un tēliem, kurus viņi tikko redzēja ekrānā, taču viņi nevar vienkārši ekrānšāvēt Kylo Ren un pievienot viņu klājam. Sabiedrība var izmantot tikai fanu radītu mākslu, kas nozīmē vai nu prasīt atļauju no cosplayeriem vai modeļu veidotājiem izmantot viņu līdzības vai radījumus kartē, vai arī pielāgot veco karti ar samērā līdzīgu attēlu. Tāpat Spēlētāju komiteja nevar atļaut kārtīm pāriet līdzjutēju fantastikai, lai tas neizraisītu neskaidrības par to, kas ir un kas nav kanons. Mums nav atļauts veidot nekāda veida jaunus materiālus, saka Carulli. Mēs vairs nevaram uzrakstīt šo mācību.

Sabiedrība piesardzīgi nepārkāpj savas pilnvaras, zinot, ka pārtraukšana un pārtraukšana vienmēr ir viena nepareiza darbība. Apmēram pirms astoņiem gadiem Spēlētāju komiteja uzrakstīja vēstuli Lucasfilm, kurā pauda ieinteresētību atgūt licenci un piedāvāja rīkoties ar spēles dizainu, ja Lucasfilm vadīs ražošanu. Lucasfilm atteicās, atsaucoties uz infrastruktūras trūkumu un priekšroku ražošanas ārpakalpojumiem ārējam uzņēmumam. Bet uzņēmums patiešām izveidoja tikšanos ar SWCCG kopienas pārstāvji Ņujorkas Comic Con, kur Lucasfilm klausījās, kad spēlētāji aprakstīja viņu darbu. Viņi teica: “Ak, tas ir labi. Mēs priecājamies, ka jūs, puiši, to darāt, ”turpinot atceras Lingrell. Ir bijis forši būt sava veida žēlastībā. Bet Spēlētāju komiteja joprojām apzinīgi izturas pret to, ka attiecības netiek saspringtas. Mēs esam paveikuši lietas noteiktā veidā, lai pārliecinātos, ka nezaudējam šo uzticību, saka Lingrell. Tā kā mēs to zaudējam, mūsu vietne vairs nav pieejama.

Līdz šim kopiena ir izvairījusies no autortiesību pārkāpumiem, taču turpināšana radīt galu galā radīja citu problēmu: nepārvaramu karšu skaitu. 2014. gadā - tajā pašā gadā, kad Disnejs dekanonizēja paplašināto Visumu, kas notika pirms tā iegādes Zvaigžņu kari franšīze - Spēlētāju komiteja nolēma atjaunot savu virtuālo karšu bibliotēku, kas bija palielinājusies līdz aptuveni 1100 un kurā bija iekļauti daži agrīni darbi, kas nebija tik labi ieviesti kā vēlākie papildinājumi. Tas bija dizaina komandas krāsošana stūrī, saka Gogolens, kurš kopā ar dažiem citiem kopienas locekļiem piecus mēnešus pavadīja lēmumu, kuras virtuālās kartes sagriezt. Un tad tas bija arī šķērslis iekļūšanai, jo ikviens jauns vai vēlas atgriezties spēlē ir līdzīgs: 'Man ir visas manas atšifrēšanas kartes - Ak, bet tur ir šīs citas [1100], kuras man jāiet, izgriežot visas paslīd un izdomā, ko viņi dara. '

Šīs pūles uz laiku samazināja virtuālo karšu skaitu līdz 200 - pietiekami, lai spēle justos būtiski atšķirīga no tās 2002. gada iemiesojuma, bet nepietiekama, lai būtu pārliecinoša. Tas uzsvēra visus, Lingrell atceras. Bet tas izdevās vislabāk. Šī atiestatīšana, iespējams, bija labākā lieta, ko mēs jebkad varējām izdarīt.

Atiestatīšana kopā ar atjaunotu interesi par Zvaigžņu kari tas ir pavadījis jaunu filmu vilni, ir palīdzējis radīt jaunus darbiniekus, kas personālajam datoram nepieciešami, lai sabiedrība nemirtu. Lingrell lēš, ka strāvas vidējais vecums SWCCG spēlētājs ir 30. gadu sākumā, padarot tipisko spēlētāju pietiekami vecu, lai atšifrēšanas laikmetā būtu bijis pusaudzis. Vēl viena būtiska attīstība jaunu spēlētāju meklējumos ir bijusi tiešsaistes spēles parādīšanās un uzlabošana. Lai gan SWCCG Vietne mitina spēlētāju lokatoru apakšforums , starp turnīriem ne vienmēr ir viegli noorganizēt vietējās spēles. Aizņemams , kas tika uzsākta 2004. gada beigās, nodrošināja pirmo veidu, kā spēlēt tiešsaistē, taču būtībā tā ir smilšu kaste, kas piegādā rīkus spēlēšanai, bet paļaujas uz spēlētājiem, kas vada darbību un saprot noteikumus. Tiek saukta jaunāka, progresīvāka platforma GEMP —Kura vārds atbilstoši norāda uz a pilngadības ceremonija - prasa mazāku pieredzi. Tas būtībā ved jūs cauri spēlei; tas tikai ļauj jums darīt lietas, kas ir likumīgas, saka Zinn.

GEMP ir programmatūras inženiera Troja Biesterfelda mīlestības darbs, kurš lēš, ka pēdējo četru gadu laikā viņš projektā ir nogrimis aptuveni 3000 stundas (vidēji vairāk nekā 14 stundas nedēļā). Spēle ar mazāk sarežģītu mehāniku / noteikumiem (t.i., jebkuru citu kāršu spēli) un bez jaunām kārtīm / noteikumiem, kas joprojām tiek aktīvi pievienotas, būtu pilnībā ieviesta daudz īsākā laikā, pa e-pastu paskaidro Biesterfelds. Kaut arī Biesterfelds saka, ka, strādājot pie VVP, viņš ir ieguvis vairākas vērtīgas programmēšanas prasmes, viņa motīvi - tāpat kā šķietami visu citu, kas atbalsta SWCCG - pārsvarā ir nesavtīgi. Es uzskatu, ka tas ir kaut kas vērts darīt, viņš saka. Pārvaldīt nederīgu kāršu spēli, neizmantojot pareizos digitālos resursus, nav ilgtspējīgi. Jānodrošina spēlētājiem ērta piekļuve kārtīm un pretiniekiem, pret kuriem spēlēt, vienlaikus atvieglojot noteikumu apguves līkni. Turklāt viņš saka, ka viņš bija pārliecināts, ka neviens cits uz planētas nevēlas brīvprātīgi to būvēt.

Šīs attiecības ir pārspējušas lielāko daļu citu manu vidusskolas un koledžas draudzības. Džonatans Ču, SWCCG Famer zāle

Lai gan ir bijuši strīdi par to, vai tiešsaistes spēlēm - kurās nav iespējas noteikt, vai spēlētājs meklē palīdzību no drauga vai noteikumu grāmatas - būtu jāiekļauj gada konkurences punktu kopsummā, PC turnīra organizatori tikko sāka piedāvāt tiešsaistes čempionāta sērija , kas atspoguļo tiešsaistes spēles nozīmi un popularitāti. Mācīšanās līknes pazemināšana un 20 līdz 30 potenciālo pretinieku pieejamība tiešsaistē vienlaikus ir novērsusi divus lielākos šķēršļus SWCCG ’S ilgtspējība. Jūs dodat priekšroku būt personīgam pasākuma apmeklēšanas ārējo faktoru, cilvēku, kurus redzat, dēļ, saka Kellija. Bet, ņemot vērā nogalināšanas laiku, kad esat mājās ... tas ir pilnīgi labs aizstājējs.

Neskatoties uz GEMP, kopienas ilgmūžības atslēga var būt Marks Voltsets, sociālo zinību skolotājs Rosemount vidusskolā Rosemount, Minesotā. Volsets darbojas pēcskolas bagātināšanas programmas centrā SWCCG kopš 2000. gada, un viņa bijušie skolēni arvien vairāk konkurē turnīros. (Viens Walseth alum, Bryan Mischke, bija MPC otrajā vietā.) Walseth, SWCCG ir mācību līdzeklis, kas spēles izskatā sniedz vērtīgas mācības. Pašai spēlei ir nepieciešamas algebras prasmes, izpratnes prasmes, iegaumēšanas prasmes, radošās prasmes (klāja veidošana), mācīšanās no kļūdām un prognozēšanas prasmes līdzīgi kā šahā, Valsets saka pa e-pastu. To sakot, es patiesībā uzskatu, ka vissvarīgākās nav burtiskās prasmes, kuras spēle jums māca. Es domāju, ka tas ir spēles blakusprodukts, kurā tiek apgūtas patiesi svarīgās dzīves mācības. Valsets kā vadību, laipnību, sadarbību, kopības un piederības izjūtu min kā īpašības, kuras ieaudzina kāršu spēle.

Pirms dažiem gadiem Spēlētāju komiteja Valseta darbu klasificēja kā bezpeļņas organizāciju 501 (c) (3); pagājušajā gadā Lingrell darba devējs ziedoja 10 000 ASV dolāru labdarībai, kas segs Valseta izdevumus nākamajiem gadiem, nodrošinot gan to, ka viņa pēcskolas programma var turpināties, gan to, ka SWCCG sabiedrībā turpinās novērot vienmērīgu jauno pārveidoto pieplūdumu. Pateicoties šim ražīgajam cauruļvadam, Kellijs sauc Valsetu par vienu no vissvarīgākajiem iemesliem, kāpēc spēle joprojām turpinās. Walseth programmu, kuru Spēlētāju komiteja plāno dokumentēt, izmantojot video, un eksportēt uz citām skolām, ir izgājuši vairāk nekā 220 bērni.

Tāpat kā pūļi pie Zvaigžņu kari seansi, lauks plkst SWCCG notikumi kļūst arvien vairāk paaudžu. Ir forši redzēt, kā cilvēki nāk un iet, saka Lingrell. Cilvēki parāda saviem bērniem, kā spēlēt tagad. Tātad kopš ’02. Gada nav tik daudz cilvēku, taču ir [joprojām] vairāk, nekā jūs domājat, ka būtu. Gogolens pieminēja pagājušā gada pasaules čempionāta saspēli starp Vinsu Haččinu - veterāna spēlētāja Greidija Haččinsa dēlu - un Metu Sokolu, kurš uzvarēja 2000. gada pasaules čempionātā, un to pēdējoreiz pārvalda Atšifrējums. Man patīk: 'Mets, tas tev liks justies vecam, bet Vinss nebija dzīvs, kad uzvarēji pasaules čempionātā.' Un viņš ir tāds: 'Paldies, paldies, es to ļoti novērtēju.' Paaudžu mācīšanās darbojas arī citādi: 59 gadus vecais Kriss Vestergards, Merilendas štata vides atbilstības inspektors, 90. gados ar savu dēlu iepazīstināja spēli. Šogad viņš apmeklēja MPC, kaut arī dēls nevarēja ierasties. Tas liek domāt, saka Vestergards. Tas uztur tevi jaunu.

Cits Zvaigžņu kari kāršu spēles ir nākušas un gājušas gados, kopš Decipher zaudēja licenci, tostarp Wizards of the Coast pēctecis, Zvaigžņu kari: Tirdzniecības karšu spēle (projektējis Maģija autors Ričards Garfīlds), kas bija drukāts tikai trīs gadus, kā arī salīdzinoši vienkāršots Zvaigžņu kari: Kāršu spēle un Zvaigžņu kari: liktenis , no Fantasy Flight Games. Neviens no viņiem nav eksplodējis tā, kā to darīja Decipher spēle 90. gados, vai iedvesmojusi tāda paša veida sabiedrības centienus. Spēlējot citas spēles, jūs saprotat, cik daudz labāk ir šīs spēles mehānika, un cik daudz patīkamāk ir justies kā jums vairāk kontrolēt to, saka Gogolens. Zins atzīst, ka atšifrēto ticīgo vidū noteikti ir cilvēki, kuri vismaz izmēģina jaunās spēles, taču viņš saka, ka galu galā, manuprāt, tas neuzvelk pārāk daudz spēlētāju no šīs spēles. Es nezinu, vai ir kāds, kurš ir teicis: 'Man labāk patīk jaunās spēles, es esmu ar to galā.'

Ja kas, šķiet, ka spēles sasniedzamība izplatās. Februārī kopiena rīkoja savu pirmo Eiropas MPC Hanoverē, Vācijā, piesaistot pietiekami daudz spēlētāju, lai aizpildītu 32 cilvēku grupas. SWCCG pat veic nelielus uznācienus Āfrikā, pateicoties kapteinim (drīz būs majors) Gradijam Hačinsam, ASV armijas Subsahāras Āfrikas ārvalstu virsniekam, kurš kopš pagājušās vasaras bija izvietots Mozambikā. Lai gan angļu valodas kartēm ir grūti izskaidrot spēli portugāļu valodā runājošajiem vietējiem iedzīvotājiem, Hutchins ir guvis zināmus panākumus citu emigrantu vidū. Viņš arī cer sazināties ar citu spēlētāju, kurš strādā par misionāru Ganā. Loģistikas ziņā tas var būt grūts (Gana atrodas gandrīz 3500 jūdžu attālumā), bet es mēģinu kādreiz plānot ceļojumu, lai viņu apciemotu šogad, lai mēs varētu spēlēt dažas spēles pret katru no mums un aizrautīties par labākā spēlētāja titulu Āfrikā, Hačinss saka pa e-pastu. Ilgtermiņā viņš var nonākt AFRICOM Vācijā vai ASV armijas Āfrikā Itālijā, kas atvieglotu spēlēšanu klātienē. Es ļoti ceru nākotnē tikt iecelts vienam no tiem, lai es varētu vairāk laika pavadīt spēlējoties ar eiro kopienu, viņš saka.

17 gadus cīnījies ar entropiju bez apstāšanās, SWCGG šķiet dzīvot bezgalīgi, saglabājot svarīgu gabalu Zvaigžņu kari vēsture pat kā Tikai un nākamās filmas virza franšīzi uz priekšu. Šī spēle ir bijusi lielākā konstante manā dzīvē, kopš esmu to sākusi, saka Karulli. Nav citas lietas, ko esmu darījis tik ilgi. Pieaugošās prasības pēc Carulli pilna laika projekta vadītāja tulkošanas uzņēmumā liek viņam atteikties no dažiem dizaina pienākumiem, taču viņš joprojām ir gandrīz satraukts par to, ka ir 11 gadu vecumā iesaistītās spēles sargs. Daudz kas cilvēki ir līdzīgi: 'Es visu mūžu sapņoju par beisbola spēlētāju, un tas ir sapnis,' viņš saka. Un es esmu līdzīgs: ‘Es esmu šajā pozīcijā.’ Tā es to izjūtu. Tas ir tik jautri, un šī spēle man ir nozīmējusi tik daudz.

Pat pēc pēdējās izspēles, SWCCG Mantojums kavēsies, izmantojot tādus emocionālus pagrieziena punktus kā spēles veltījums Šonam Valdezam, 13 gadus vecam zēnam no Floridas, kurš nākamajā dienā nomira no leikēmijas apmeklē an SWCCG turnīrs 1996. gadā. Turnīra organizators Gregs Keeferis veiksmīgi lobēja Lucasfilm un Decipher, lai pieminētu Valdesu ar karti un kanonizētu varoņa vārdu, pēcnāves piepildot savu sapni par spēles atzīmēšanu. Neilgi pēc Valdesa nāves Keifers tikās ar savu nākamo sievu Kristelu SWCCG turnīrs. Viņi apprecējās 2000. gadā, bet 2008. gadā viņiem bija meita; viņas otrais vārds ir Padme . Mēs esam parādā visu, kas ir mūsu dzīvē Zvaigžņu kari un uz Zvaigžņu karu CCG , Šodien Keifers saka.

Dažas dienas pēc šī gada MPC čempions (un 2. sēklas) Reids Smits pa e-pastu atklāja, ka pirms pasākuma viņš privāti veltīja savu uzstāšanos Džonam Andersonam, dizaina komandas biedram, kurš cīnījās ar akūtu mieloīdo leikēmiju. Andersons bija izvēlējies viņu pirms turnīra fantāzijas grupā, kuru Smits saka, ka izmantoja kā motivāciju uzvarēt viņa vārdā. Viņa izvēle šogad nozīmēja vairāk nekā jebkad agrāk, saka Smits. Es noteikti domāju par to visu nedēļas nogali un jebkurā laikā jutos kā nonācis grūtībās mačā.

Andersons, kurš pa e-pastu saka, ka ir panācis remisiju, piebilst, ka viņam Smita žests šķiet iepriecinošs un aizkustinošs, bet arī nedaudz pārsteidzošs, jo viņam un Smitam personīgi ir bijusi tikai ierobežota mijiedarbība. Varbūt tas vēl vairāk saka par mūsu kopienas būtību, tomēr viņš izteica šāda veida paziņojumus un centienus par kādu, ar kuru viņš nav tuvs personīgs draugs, saka Andersons. Lai arī mēs esam apvienojušies ar mazākām vietējām rotaļu grupām, mēs joprojām esam saistīti.

Citi pārtraukto kāršu spēļu cienītāji, tostarp Zvaigžņu kari: Tirdzniecības karšu spēle un atšifrēt Zvaigžņu pārgājiens CCG ir veidojuši savu brīvprātīgo kopienu paraugu SWCCG S, bet neviens produktu nav atbalstījis tik entuziastiski vai tik ilgi. Iespējams, tas ir tāpēc, ka neviena cita licencēta CCG nebija tik stingri izveidota, lai būtu garlaicīgi. Jūs varat spēlēt maču 100 reizes, un viņi visi būs atšķirīgi, saka Ču. Jūs varat iegūt pilnīgi briesmīgu sākuma kombināciju un tomēr atgriezties. Tā patiešām ir skaista spēle. Ne viens, ne otrs SWCCG ne arī tās atbalstītāji neizskatās tādi paši kā 90. gados; spēle ir pieaugusi līdz ar viņiem, un viņi ir auguši līdz ar spēli. Kad dizains iznāk pasaulē un pēc tam pats par sevi attīstās un turpinās, tas mums patiešām patika, un es priecājos dzirdēt, ka viņi to joprojām dara, saka Braunličs, SWCCG Līdzautors, kurš cer drīz apmeklēt turnīru. Pateicoties spēlētājiem un subkultūras tautiešiem, kuri jau sen savāca mantiju, būs daudz, no kā izvēlēties.

Interesanti Raksti

Populārākas Posts

Warriors oriģinālajam lielajam trijniekam joprojām nav līdzvērtīgu

Warriors oriģinālajam lielajam trijniekam joprojām nav līdzvērtīgu

Ādamam Sandleram nepieciešama neliela palīdzība

Ādamam Sandleram nepieciešama neliela palīdzība

Jay Electronica paliek pravietisks arī tad, ja viņa debija nepilda pareģojumus

Jay Electronica paliek pravietisks arī tad, ja viņa debija nepilda pareģojumus

Nirvana, Lauryn Hill un faksi no Dona Henlija: aizkulisēs oriģinālajā “MTV Unplugged”

Nirvana, Lauryn Hill un faksi no Dona Henlija: aizkulisēs oriģinālajā “MTV Unplugged”

Kāda veida izrāde ir atļauta “WandaVision”?

Kāda veida izrāde ir atļauta “WandaVision”?

Septiņi jautājumi, kas izšķirs NFL izslēgšanas spēļu sacīkstes

Septiņi jautājumi, kas izšķirs NFL izslēgšanas spēļu sacīkstes

Kolins Morikava ir atklāto spēļu uzvarētājs un gada labākā golfa spēlētāja čempions

Kolins Morikava ir atklāto spēļu uzvarētājs un gada labākā golfa spēlētāja čempions

Jūsu fantāzijas futbola drafts kļūst interesants 5. vietā

Jūsu fantāzijas futbola drafts kļūst interesants 5. vietā

Lerija Sandersa šova iekšējā vēsture

Lerija Sandersa šova iekšējā vēsture

Apbedījuma “Nepatiesība” paplašinātā realitāte pēc 10 gadiem

Apbedījuma “Nepatiesība” paplašinātā realitāte pēc 10 gadiem

Mariah Carey varētu izmantot roku

Mariah Carey varētu izmantot roku

Visi Muss autobusā (elastīgs apģērba kods)

Visi Muss autobusā (elastīgs apģērba kods)

Vēlēšanu izdevums, Plus, The Washington Post Deivs Veigels

Vēlēšanu izdevums, Plus, The Washington Post Deivs Veigels

“Yellowstone” 4.–5. sērijas kopsavilkums

“Yellowstone” 4.–5. sērijas kopsavilkums

Metam Nagim ir jādodas, un Bears reaģē pēc spēles ar Lensu Brigsu

Metam Nagim ir jādodas, un Bears reaģē pēc spēles ar Lensu Brigsu

Down for the Count: Kad bumbas un sitieni pārtrauc beisbolu

Down for the Count: Kad bumbas un sitieni pārtrauc beisbolu

Ecēhiēls Eljots uzvar pagaidu ierobežošanas rīkojumu un iepriekšēju aizliegumu

Ecēhiēls Eljots uzvar pagaidu ierobežošanas rīkojumu un iepriekšēju aizliegumu

Pasakas par ‘Basterds’

Pasakas par ‘Basterds’

Deliriously Fun and Maddeningly Consistent ‘Sludinātājs’ beidzas, kā tas sākās

Deliriously Fun and Maddeningly Consistent ‘Sludinātājs’ beidzas, kā tas sākās

Daniels Džonss par 'Giants' Chance to Clinch', Luka's Historic Night pret Knicks un 'Nets Aim for 10 Straight'. Turklāt Gregs Cukermans par Stīvu Koenu.

Daniels Džonss par 'Giants' Chance to Clinch', Luka's Historic Night pret Knicks un 'Nets Aim for 10 Straight'. Turklāt Gregs Cukermans par Stīvu Koenu.

Lūks Keidžs, melnādainais konservatīvais

Lūks Keidžs, melnādainais konservatīvais

Superhero filmu nākotne ir multiverse

Superhero filmu nākotne ir multiverse

Viss, kas jums jāzina par kulta filmu nedēļu

Viss, kas jums jāzina par kulta filmu nedēļu

MLB brīvās aģentūras bruņošanās sacīkstes virza pārsteidzoša grupa: komandas, kas nav izslēgšanas spēles

MLB brīvās aģentūras bruņošanās sacīkstes virza pārsteidzoša grupa: komandas, kas nav izslēgšanas spēles

Viss, kas jums jāzina, pirms ienirstat viņa tumšajos materiālos

Viss, kas jums jāzina, pirms ienirstat viņa tumšajos materiālos

Kā atdzīvojās sākotnējais ‘lauvu karalis’

Kā atdzīvojās sākotnējais ‘lauvu karalis’

Līgas kausa cerības, Superlīgas slazds un dažas FIFA domas

Līgas kausa cerības, Superlīgas slazds un dažas FIFA domas

Patrioti zaudēja delfīnu mājās un pazaudēja savu pirmo raundu

Patrioti zaudēja delfīnu mājās un pazaudēja savu pirmo raundu

“Nāk uz Ameriku” kopā ar Bilu Simmonsu, Van Latanu un Vesliju Morisu

“Nāk uz Ameriku” kopā ar Bilu Simmonsu, Van Latanu un Vesliju Morisu

Vai ASV var virzīties uz priekšu? ASV un Irānas priekšskatījums un pilnas 3. kārtas grupas turnīra likmes

Vai ASV var virzīties uz priekšu? ASV un Irānas priekšskatījums un pilnas 3. kārtas grupas turnīra likmes

Aukstā pleca ledus veste

Aukstā pleca ledus veste

Demarkuss brālēni atsāks savu karjeru vienā no visu laiku labākajām komandām

Demarkuss brālēni atsāks savu karjeru vienā no visu laiku labākajām komandām

Emmys 2017: pilota Pitch-Perfect ‘Night Of’ atkārtota apmeklēšana

Emmys 2017: pilota Pitch-Perfect ‘Night Of’ atkārtota apmeklēšana

Vai Liverpūle ir labāka par PSG?

Vai Liverpūle ir labāka par PSG?

Kāpēc Teilorei Sviftai nav hita

Kāpēc Teilorei Sviftai nav hita